Aspect – Diablo 4

Aspect

Icon Description
Aspect d’hémorragie du berserker
Barbare, Attaque
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [20 – 30]% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de tremblement de terre Aspect
    Barbare, Attaque
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [495 – 684.75] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x[15 – 25]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du sang de fer Aspect
    Barbare, Défense
  • Vous gagnez [[10 – 20] / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de [10 – 20]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de fureur retentissante
    Barbare, Ressource
  • Vos compétences de cri génèrent [2 – 4] points de fureur par seconde tant qu’elles sont actives.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de défense de fer
    Barbare, Défense
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que [18 – 28]% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    du berserker implacable Aspect
    Barbare, Attributs
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à [22 – 40]% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de furie implacable
    Barbare, Ressource
  • Lorsque vous tuez une cible ou frappez un ou une boss avec une compétence principale, vous recevez[20 – 30]% de son coût de base en fureur. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect des échos ancestraux
    Barbare, Attaque
  • Coup de chance : lorsqu’Appel des anciens est sur votre barre d’actions et que vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à [50 – 60]% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence.
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de colère anesthésiante
    Barbare, Défense
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    du combat Aspect
    Barbare, Attaque
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [1237.5 – 1485] points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de colère débordante
    Barbare, Attaque
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme inflige x[82 – 100]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect du maître d’armes intransigeant
    Barbare, Ressource
  • Votre génération de fureur est augmentée de x[20 – 36]% tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de fureur du berserker
    Barbare, Ressource
  • Vous obtenez [3 – 6] |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de pulsion de mort Aspect
    Barbare, Attaque
  • Vous gagnez [536.25 – 701.25] points de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de trombe mortelle
    Barbare, Attaque
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +[3 – 8]% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de Bul-Kathos
    Barbare, Défense
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [495 – 684.75] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez [15 – 25]% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de vétéran du combat Aspect
    Barbare, Attaque
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge ou Bond inflige x[15 – 20]% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de [[15 – 20] * 15|%x|].
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de force ancestrale
    Barbare, Attaque
  • La secousse de Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de x[5 – 15]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du chef de guerre Aspect
    Barbare, Ressource
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de [1 – 1.9] s par adversaire proche, jusqu’à un maximum de 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de piétinement perpétuel
    Barbare, Mobilité
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.
  • Se débloque après avoir terminé Charnier (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect d’anémie
    Barbare, Attributs
  • Coup de chance : infliger des dégâts directs à une cible qui saigne a jusqu’à [20 – 30]% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    d’assouvissement Aspect
    Barbare, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [40 – 60]% de chances de gagner [Affix.”Static Valeur 0″] |4point:points; de fureur lorsque Déchirure inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne.
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    du frappe-terre Aspect
    Barbare, Attaque
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence accablera et infligera x[30 – 50]% de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de coups calculés
    Barbare, Défense
  • Après avoir changé d’arme 6 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    porte-bonheur Aspect
    Barbare, Attributs
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x[12 – 20]% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de rage infinie
    Barbare, Attaque
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale de x[1 – 2]%, jusqu’à un maximum de [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de charge ancestrale
    Barbare, Attaque
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant [75 – 125]% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de rupture arbitraire Aspect
    Barbare, Attaque
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les [30 – 40] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de l’insatiable
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Après avoir tué une cible avec Déchiquetage, votre prochaine compétence de lycanthrope génère x[20 – 30]% d’esprit supplémentaire et inflige x[20 – 30]% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    mutilé Aspect
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Vous avez [30 – 40]% de chances de gagner 3 |4point:points; d’esprit chaque fois que l’on vous touche lorsque vous êtes sous forme d’ursoïde.
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de la brise légère
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à [7 – 12]% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de la tempête
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x[10 – 18]% par seconde où il reste actif.
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de sables mouvants
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de [25 – 50]% pendant 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de roche écrasante Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences de terre infligent x[30 – 40]% de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Se débloque après avoir terminé Palanques (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de pierre de guérison
    Druide ou druidesse, Défense
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible avec une compétence de terre rend  |4point:points; de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    surchargé Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à [10 – 20]% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger 577.5 points de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’équilibre naturel
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x[30 – 45]% pendant 4 s.Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [[30 – 45] /3.75|1%+|] pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la dette du métamorphe
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Blesser une cible empoisonnée avec une compétence d’ursoïde inflige instantanément [120 – 150]% des dégâts de poison et consomme l’empoisonnement.
  • Se débloque après avoir terminé Conclave (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de marchepeau Aspect
    Druide ou druidesse, Défense
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez  |4point:points; de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de {u}fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    des griffes de la tempête Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent [20 – 30]% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de force cyclonique
    Druide ou druidesse, Défense
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de la terreur ursine
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [288.75 – 412.5] points de dégâts en 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de représailles
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du hurleur nocturne Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Hurlement sanglant augmente de +[5 – 10]% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les compagnons et les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du berger Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences principales infligent x[6 – 10]% de dégâts supplémentaires pour chaque compagnon actif.
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    vigoureux Aspect
    Druide ou druidesse, Défense
  • Vous gagnez [10 – 15]% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de la bête humaine enragée
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de [1 – 5] s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    balistique Aspect
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent ++2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de change-tempête Aspect
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent ++2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de virevolte Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [577.5 – 660] points de dégâts de foudre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de loup féroce Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Rage du grizzly vous transforme désormais en lycanthrope féroce. Sous cette forme, votre vitesse de déplacement est augmentée de +[15 – 25]% au lieu de votre réduction des dégâts, et vos coûts en esprit sont réduits de [[15 – 25]*2|%|] supplémentaires. De plus, chaque victime vous rend 10% de votre maximum de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de cavalcade
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x[16 – 26]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de roche métamorphique
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Rocher est maintenant une compétence principale qui coûte 50 |4point:points; d’esprit et qui inflige [100 – 120]% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de toute-puissance
    Général, Défense
  • Les compétences de base confèrent 20% de réduction des dégâts pendant [2 – 6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ravin obscur (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect du Protecteur
    Général, Défense
  • Le fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe jusqu’à  points de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de calme intérieur
    Général, Attaque
  • Vous infligez x[5 – 10]% de dégâts supplémentaires par seconde d’immobilité, jusqu’à un maximum de 30%.
  • Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la frappe du vent Aspect
    Général, Mobilité
  • Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de +[8 – 16]% pendant 1 s, jusqu’à [1*6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect de l’ombre
    Général, Ressource
  • Vous récupérez [1 – 4] % de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.
  • Se débloque après avoir terminé Trépas du champion (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de désobéissance
    Général, Défense
  • Votre armure est augmentée de +[0.6 – 1.1]% pendant 4 s lorsque vous infligez n’importe quel type de dégâts, jusqu’à un maximum de [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de vindicte
    Général, Attaque
  • Les cibles à distance ont 8 % de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles vous infligent des dégâts. Vous infligez x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
  • Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    expéditif Aspect
    Général, Attaque
  • La vitesse d’attaque des compétences de base est augmentée de +[15 – 30]%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles enfouies (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de funambule Aspect
    Général, Attaque
  • Les compétences infligent jusqu’à x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Peyrevieille (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de l’attente
    Général, Attaque
  • Lorsque vous attaquez des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale sont augmentés de x[5 – 10]%, jusqu’à un maximum de 30%.
  • Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’arpenteur spectral Aspect
    Général, Mobilité
  • Lorsque vous êtes inarrêtable et durant les 4 s qui suivent la fin de cet effet, votre vitesse de déplacement est augmentée de +[10 – 25]% et vous pouvez vous mouvoir librement parmi les adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Rempart brisé (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect de misère partagée
    Général, Attributs
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez [30 – 50]% de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.
  • Se débloque après avoir terminé Le néant (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    élusif Aspect
    Général, Attributs
  • Si l’on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l’état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de [20 – 40] s.
  • Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    d’hirsutisme Aspect
    Général, Attaque
  • Les dégâts d’épines infligés ont [20 – 40]% de chances d’infliger des dégâts à tous les adversaires autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de barrière réfléchissante
    Général, Défense
  • Tant que vous avez une barrière active, vous avez [7 – 13]% de chances d’ignorer les dégâts directs provenant des adversaires à distance.
  • Se débloque après avoir terminé Fort oublié (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    lâche Aspect
    Général, Mobilité
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de x[20 – 40]% lorsque vous vous éloignez de cibles ralenties ou glacées.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect d’audace
    Général, Attributs
  • Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant [2 – 4] s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect des éléments
    Général, Attaque
  • Augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de [20 – 30]% pendant [Affix.”Static_Value_0″] s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
    feu, foudre et physiques ;
    froid, poison et ombre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de carnage
    Général, Mobilité
  • Vous obtenez 20% de vitesse de déplacement. Ce bonus disparaît [2.5 – 5] s après avoir subi des dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect des morts frénétiques
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs invoqués blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +[10 – 14]% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [[10 – 14]*3|%+|].
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de déchiquetage Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lorsque Décomposition génère un cadavre, vous gagnez [20 – 40] |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    fracturant Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant [1.5 – 2.5] s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent [(30 * ([1.5 – 2.5] – 1.5)) + 30|%|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect des ténèbres descendantes
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [75 – 125]% de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la faucheuse libératrice
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez[10 – 20]% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige [(([10 – 20] – 10) * 4) + 40|%x|] de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du porte-froid Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [412.5 – 495] points de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du traqueur de sang Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Prélèvement inflige x[15 – 25]% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la malédiction grandissante
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Esprit d’os inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue, jusqu’à un maximum de x[15 – 25]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’explosion osseuse
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [37.125 – 49.5] points de dégâts dans la zone autour de lui.
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de commandement inflexible Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tant qu’Armée de morts est active, la vitesse d’attaque de vos serviteurs est augmentée de +[70 – 100]% et ils subissent 90% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la tempête protectrice
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalente à [2 – 5]% de vos points de vie de base pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect des veines rapaces
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +[10 – 20]% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez [[10 – 20] * 2|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de tourment
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x[90 – 170]% pendant [Affix.”Affix Value 0″] s.
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de chair mise à nu
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer [30 – 50] points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    putrescent Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vous infligez x[50 – 120]% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    tortionnaire Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Les cibles affectées par votre Vierge de fer ont [15 – 25]% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect des damnés
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos dégâts d’ombre sont augmentés de x[40 – 50]% contre les cibles affectées à la fois par Décrépitude et Vierge de fer.
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de flétrissure
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x[25 – 45]%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    baigné de sang Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x[50 – 60]% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’hémorragie Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de [1 – 1.5] s.
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect des élus de Rathma
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +[20 – 50]% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de sang tout-puissant
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lorsque vous êtes en bonne santé, les orbes de sang octroient [10 – 20] essences.
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    massif Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Votre golem a [2 – 5]% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [[2 – 5] / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    sacrificiel Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de [15 – 25]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de requiem Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Votre maximum d’essence est augmenté de [3 – 5] |4point:points; par serviteur actif.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de réanimation
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x[30 – 40]% après 10 s.
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de pointes d’hémorragie
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige [20 – 50]% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de l’ombre éternelle
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont [10 – 30]% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect d’imitation d’imprégnation
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x[8 – 16]% pendant 9 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    embrumé Aspect
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Vous obtenez une ombre de Sombre voile toutes les 3 s tant que vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de [2 – 4]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de fine gâchette Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent [10 – 25]% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de cercle de lames
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x[8 – 15]% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’ombres volatiles
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile devrait se dissiper, vous déclenchez autour de vous une explosion infligeant [247.5 – 288.75] points de dégâts d’ombre à la place.
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    énergisant Aspect
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une élite avec une compétence de base, vous générez [5 – 9] |4point:points; d’énergie.
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de surprise
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [82.5 – 165] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la crapule Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Chausse-trappe lance aussi des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [165 – 247.5] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’imprégnations instables
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [231 – 453.75] points de dégâts du même type.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la danse des lames Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant [10 – 15]% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup. En fonction de la distance à laquelle les lames sont revenues, les dégâts d’orbite peuvent augmenter jusqu’à [[10 – 15] * 2|%|] des dégâts de retour.
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du trancheur d’ombre Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Célérité, un Clone d’ombre est généré à votre position et celui-ci utilise aussi Célérité, infligeant [80 – 100]% des dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de pluie de flèches
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 10% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [891 – 1113.75] points de dégâts physiques en 3 s. Vous pouvez avoir jusqu’à 5 pluies de flèches actives en même temps.
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de dispersion
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Les flèches de Déluge ont [15 – 25]% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de piège explosif Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles affectées par vos compétences de piège, vous avez jusqu’à [30 – 50]% de chances de les rendre vulnérables pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de verve explosive
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +[10 – 18]% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de traîtrise inouïe
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Infliger des dégâts directs à une cible hébétée avec une compétence d’agilité octroie un camouflage de 4 s. Sortir du camouflage en attaquant vous octroie [15 – 45]% de réduction de la durée des effets de perte de contrôle pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    vengeur Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous avez jusqu’à [40 – 60]% de chances d’augmenter les chances d’infliger un coup critique de +3% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [3 * 3|%+|].
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    vorace Aspect
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x[50 – 70]% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    de l’opportuniste Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous sortez de Camouflage en attaquant, vous lâchez des grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [594 – 742.5] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la brume vivace
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de [0.4 – 0.6] s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de [2 – 3] s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de tromperie Aspect
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Vous subissez [15 – 25]% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de vivres siphonnées
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence principale, celles-ci ont jusqu’à [10 – 20]% de faire apparaître une potion de soins.
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de corruption
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x[20 – 40]% plus puissants contre les adversaires vulnérables.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de mutilation Aspect
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à [25 – 45]% de chances de l’hébéter pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    ombreux Aspect
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences de tir d’élite ont jusqu’à [40 – 60]% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de synergie
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x[30 – 50]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de poinçons pestilentiels
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de [100 – 150]% de la puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’initiative astucieuse
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [165 – 247.5] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
    Vos compétences lançant des grenades infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du garde-neige Aspect
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Tant que vous êtes dans votre Blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez [20 – 25]% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect des trois sortilèges
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x[20 – 40]%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de courant perçant
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x[40 – 60]% de dégâts en moins après la première cible.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de l’assaut de givre Aspect
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de [30 – 40]%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    chargé Aspect
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +[10 – 15]% pendant 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect de conflagration
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Pendant la canalisation d’Incinération, vos dégâts de brûlure sont augmentés de x[20 – 40]%.
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la flamme antique
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de [40 – 50]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    incendiaire Aspect
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à [12 – 17]% de chances de restaurer 10 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect d’extrémités roussies
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Une fois que l’effet d’immobilisation se dissipe, les cibles sont ralenties de [40 – 60]% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du marche-flammes Aspect
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +[15 – 25]% pendant 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    du voile de neige Aspect
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Lancer Armure de glace vous rend inarrêtable et vous octroie +30% de bonus d’armure pendant [3 – 5] s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de froid pénétrant
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] fois les adversaires, en infligeant [20 – 25]% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de froid mordant
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a [30 – 40]% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix.”Affix Value 0″] s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de tempête grondante Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x[21 – 30]% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de rechargement Aspect
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez [1.5 – 3] points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Zénith (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    de gravité Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige x[15 – 25]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect des esquilles d’énergie
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lance de foudre a [41 – 50]% de chances de générer une Lance de foudre supplémentaire lorsque vous la lancez.
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect du lien intact
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Chaîne d’éclairs a [30 – 40]% de chances de rebondir 4 fois supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de conduction bondissante
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de [25 – 30]% pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    de stabilité Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont [7 – 12]% de chances d’en déclencher un gratuitement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de prodige Aspect
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend [15 – 25] |4point:points; de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de l’inébranlable
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez [2 – 6]% de chances de réinitialiser le temps de recharge d’une de vos compétences défensives.
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    d’élémentaliste Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les compétences principales ou de maîtrise lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +[20 – 40]% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de contrôle
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x[25 – 35]% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’efficacité
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de [15 – 25]%.
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    d’onde de choc Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant [60 – 100]% de ses dégâts aux cibles sur son passage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    souterrain Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent [10 – 20]% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de force brute Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences d’ursoïde, la prochaine fois que vous utiliserez l’une d’entre elles, vous infligerez [30 – 50]% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’orbite gelée
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Orbe gelé reste sur place une fois sa destination atteinte et explose 2 fois supplémentaires en infligeant [30 – 40]% de ses dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de protections ardentes
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Après avoir dépensé [100 – 200] |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de sorcellerie de combat Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont [30 – 40]% de chances d’obtenir +1 rangs pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de l’éclat de l’aurore Aspect
    Général, Attaque
  • Après avoir bénéficié d’Étreinte du crépuscule pendant 30 s, vous obtenez Hâte de l’aurore, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de [25 – 35]% et votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 12 s. Tant que vous êtes sous l’effet du Garde-hiver, vos éliminations réduisent la durée d’Étreinte du crépuscule de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]

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