A Dark Souls 4 megjelenési dátuma, új évad, következő kiegészítő Dark Souls 3

A Dark Souls 4 megjelenési dátuma, új évad, következő kiegészítő

Sajnos a FromSoftware nem árulta el a Dark Souls 4 hivatalos megjelenési dátumát. Úgy tűnik, hogy a játék jelenleg nincs fejlesztés alatt, és sajnos előfordulhat, hogy a sorozat hamarosan nem tér vissza. Legkorábban azt mondanánk, hogy a Dark Souls 4 valamikor 2026 őszén érkezik.

A Dark Souls 4 megjelenési dátuma: valamikor 2026 őszén érkezik.
A Dark Souls 3 megjelenési dátuma: 2016. március 24.
A Dark Souls 2 megjelenési dátuma: 2014. március 11.
A Dark Souls 1 megjelenési dátuma: 2011. szeptember 22.

A legújabb FromSoftware címek egészen más, mint a Dark Souls sorozat. Úgy gondoljuk, hogy néhány újabb funkciót jó lenne hozzáadni a Dark Souls 4-hez. Az alábbiakban tehát összegyűjtöttünk öt új dolgot, amelyet szívesen látnánk a Dark Souls folytatásában.

Nyílt világ: A Dark Souls sorozatot játszva a játékosok az ellenség szintjeire összpontosítottak, hogy megértsék, elég magas-e a karakterszintjük ehhez a helyszínhez. De az Elden Ringben a játékosok kissé összezavarodtak, mivel hatalmas nyitott világgal rendelkezik. Ez a világ igazán nagynak és érdekesnek tűnik. A térkép egyes részeit megtalálva a játékosok kényelmesen navigálhatnak a helyszínek között, és menet közben új kihívásokat fedezhetnek fel.

Nappali/éjszakai ciklus: Ez a funkció az előző Dark Souls játék része, és nagyon népszerűnek bizonyult. Hiszen nincs unalmasabb egy nyitott világnál, amelyben nem változik a napszak. Ezért azt akarjuk, hogy a Dark Souls 4-nek, ha valaha is megjelenne, legyen egy nappal/éjszaka ciklusa, ami befolyásolja az ellenségek megjelenését vagy viselkedésüket.

Továbbfejlesztett parkour: A Dark Souls sorozat parkourja olimpiai sportágnak tekinthető, hiszen még egy kis lyukon átugrás is nehéz kihívássá válhat. Ezért úgy gondoljuk, jó lenne változatosabb parkourral és a világ vertikális felfedezésével bővíteni a sorozatot. De természetesen nem kell olyannak lennie, mint Sekiro. Elég lenne, ha a játékosoknak az Elden Ringben a dupla ugráshoz hasonló képességük lenne.

Esési sebzés: A következő funkció, amit szeretnénk látni egy új Dark Souls játékban, a csökkentett esés sebzés. Először is, több méteres magasságból való zuhanás után meghalni rendkívül frusztráló. Miért lehet legyőzni az óriási főnököket, de a gravitációt nem? Másodszor pedig javítja a parkourt a játékban, gördülékenyebbé téve a mozgást.

Parry: Végül, de nem utolsósorban, egy továbbfejlesztett parry-szerelő kulcsfontosságú. A Dark Souls sorozatnak már van parry funkciója. A megfelelő pajzzsal és időzítéssel a legtöbb támadást kivédheted a játékban. De szeretnénk valamit Sekiro stílusban. Úgy gondoljuk, hogy többféle parry és klasszikus kitérés kombinációja lehetővé teszi a játékosoknak, hogy változatosabbak legyenek a csatákban. A fejlesztők ezután bonyolultabb bossokat hozhatnak létre, különböző támadásokkal, amelyeket kivédhetsz és nem.

Dark Souls 3 Items

  • Buy Dark Souls 3 Items (6% off coupon: z123). Safe and Instant Delivery. Payment: Visa, PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

A Dark Souls III a FromSoftware és Bandai Namco Entertainment által, PlayStation 4, Xbox One és Microsoft Windows platformokra fejlesztett akció-szerepjáték. A Souls sorozat harmadik részét 2016 márciusában Japánban, majd 2016 áprilisában világszerte adták ki.

A Dark Souls III kritikusoknál és kereskedelmileg is sikeres volt. Ez volt a leggyorsabban eladott játék Bandai Namco történetében, több mint hárommillió példányban szállítottak világszerte két hónappal megjelenés után. 2017 áprilisában jelent meg egy teljes verzió, amely tartalmazza az alapjátékot és letölthető tartalmi bővítést, a Dark Souls III: The Fire Fadest.

Fejlesztő FromSoftware
Kiadó
  • Bandai Namco Entertainment
  • FromSoftware
  • Noviy Disk
Rendező
  • Mijazaki Hidetaka
  • Okano Iszamu
Zeneszerző Szakuraba Motoi
Sorozat Dark Souls
Motor Havok
Platformok
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
Kiadási dátum
  • 2016. március 24. (Japán)
  • 2016. április 12. (világszerte)
Műfaj akció-szerepjáték
Játékmódok
  • egyjátékos videójáték
  • többjátékos videójáték
USK-besorolás USK 16
Adathordozó
  • optikai adattároló
  • digitális terjesztés

Játékmenet

A Dark Souls III egy TPS ( third person nézet) , hasonlóan a sorozat korábbi részeihez. A vezető rendező és a sorozatgyűjtő Hidetaka Miyazaki szerint a játék játéktervezése a Dark Souls II-t szorosan követi. A játékosok különféle fegyverekkel vannak felszerelve, hogy harcoljanak az ellenségekkel, például íjakkal, dobható tárgyakkal, kardokkal pajzsokkal és varázsbotokkal. A pajzsok másodlagos fegyverként működhetnek, de főként az ellenség támadásainak kivédésére szolgálnak, hogy megvédjék a játékosokat a sérülésektől. Emellett a támadások kikerülhetőek azzal, hogy arrébb bukfencezünk.

Visszatérnek a máglyák az előző részekből. Ezek úgynevezett "checkpointok" A hamu Miyazaki szerint fontos szerepet játszik a játékban.

Ebben a részben mágiát is alkalmazhatunk, melyek FP(focus pointból) mennek. Minden varázslat használatakor fogynak ezek a pontok. A Dark Souls III-ban a játékosoknak több és nagyobb mozgásterük van, kiegészítve új mozdulatokkal és páncél tipusokkal. Ez által még dinamikusabb a játék, és a játékosok jobban ki tudják élni az új páncélok adta élményeket.

A játék során a játékosok különböző típusú ellenségekkel találkozhatnak, mindegyikük eltérő viselkedéssel. A harcok során néhány ellenség megváltozik, ezzel is nehezítve a játékmenetet. Minden ellenfélnek megvan a taktikája, hogy hogyan kell megölni.

A Dark Souls III-ban minden fegyver és pajzs saját képességgel rendelkezik, amely egyedi támadásokat enged végrehajtani. A játék nagyobb hangsúlyt fektet a szerepjátékra; a bővített karakterkészítő és a továbbfejlesztett fegyverek több taktikai lehetőséget biztosítanak a játékosnak. A játék alap tere kisebb, mint elődjéé, de az ezekben található helyek nagyobbak és részletesebbek. A játék multipayer elemeket tartalmaz, mint a sorozat korábbi játékai.

Történet

A játék alapfelállása az, hogy a tűz ( a játék fő szimbóluma) kezd kialudni, így újra szükség van a Parázs Uraira, hogy összekössék azt. (linking the fire)

Aldrich, Az Abyss Watchers, Yhorm az óriás , Ludleth a Száműzött, Lothric és Lorian herceg elhagyták trónjaikat. (az Urak)

Azonban a Urak nem tértek vissza a trónjaikhoz, ahol ezt meg kellett volna tenniük (egyet kivéve az ötből), ezzel elárulták a tüzet. Ekkor van szükség ránk, a sírunkból feltámadt, "Unkindled One"-ra, hogy legyőzzük őket, és visszahelyezzük a fejüket a trónjaikra. Ott elismernek minket méltó örökösként, és nekünk kell majd összekötni a tüzet, hogy ne boruljon ismét sötétségbe a világ.

"A tűz kialszik, a Urak pedig trón nélkül maradnak

Amikor a tűz összeköttetése veszélyben van, megszólal a harang

Feltámasztva az öreg Hamuk Urait a sírjaikból (…)

De a valóságban az Urak elhagyták a trónjaikat

És az Unkindled felemelkedik (…)"

Fogadtatás

A Dark Souls III "megfelelő" véleményeket kapott az, a Metacritic-től, és dicséretet adott a játék vizuális és harci mechanikájának, emlékeztetve az értékelőket annak gyorsabb ütemű hasonlóságára FromSoftware korábbi játékáról a Bloodborneról. Chloi Rad az IGN-től 10-ből 9,5-re értékelte a játékot, és azt állította, hogy „Ha a Dark Souls 3 valóban a sorozat utolsó része, akkor ez egy méltó befejezés.” Rich Stanton az Eurogamer-től "alapmű"ként minősítette a játékot, "mesésnek" nevezte. Steven Strom az Ars Technica- tól azt írta, hogy úgy gondolja, hogy a cím még mindig "sima és lenyűgöző megjelenést mutatott a sorozat, méltó folytatása a sorozatnak. " Simon Parkin a The Guardian- tól 5-ből 5-öt adott a játéknak, és azt írta, hogy míg a Dark Souls III "talán nem rendelkezik az első Souls újdonságával", ez volt a sorozat "legjobb és legkerekebb munkája".

Év Díjverseny Kategória Eredmény
2016 Golden Joystick Awards 2016 A legjobb vizuális tervezés jelölve
A legjobb multiplayer játék jelölve
A legjobb játék moment jelölve
Az év játékai megnyerte
21. Satellite Awards Kiemelkedő akció / kalandjáték megnyerte
The Game Awards 2016 A legjobb szerepjáték jelölve

Eladások

Japánban PlayStation 4-re több mint 200 000 példány került eladásra az első két hétben. A Bandai Namco Entertainment America által kiadott leggyorsabban forgalmazott videójáték lett a vállalat történetelmében . 2016. május 10-én Bandai Namco bejelentette, hogy a Dark Souls III három millió teljes példányt szállított világszerte, 500 000 Japánban és Ázsiában, 1,5 millió Észak-Amerikában és egy millió Európában. Azt is jelentették, hogy a Dark Souls III volt a legjobb értékesítési szoftver Észak-Amerikában a kiadás hónapjában.

Gépigény

Minimális gépigény Ajánlott gépigény
CPU Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300 CPU Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
RAM 4 Gigabyte RAM 8 Gigabyte
GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950 GPU NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
DX Ver.11 DX Ver.11
OP. rendszer Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit OP.rendszer Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Szabad Tárhely 25 Gigabyte Szabad Tárhely 25 Gigabyte
Hang Direct X 11 Hang Direct X 11

Fejlesztés

A játék fejlesztése 2013 közepén kezdődött, mielőtt a Dark Souls II kiadása elkezdődött volna, melynek fejlesztését Tomohiro Shibuya és Yui Tanimura kezelte a sorozatkészítő, Hidetaka Miyazaki helyett. A játékot a Bloodborne mellett fejlesztették ki, de két főleg különálló csapat kezelte. Miyazaki visszatért a közvetlen Dark Souls III-hoz annak ellenére, hogy Miyazaki eredetileg úgy gondolta, hogy a sorozatnak nem lesz több folytatása. A Dark Souls sorozat negyedik részévé válna. Miyazaki később hozzátette, hogy a játék nem lesz az utolsó játék a sorozatban, és inkább a franchise és a stúdió „fordulópontjaként” szolgálna, mivel ez volt a legutóbbi FromSoftware projektje, mielőtt Miyazaki lett a cég elnöke. A játék több screenshotját kiszivárogtatták az Electronic Entertainment Expo 2015 első bemutatása előtt. A játék menetét először augusztusban a Gamescom 2015-ön mutatták be. Kiadtak egy próbaverziót, amely lehetővé tette a Bandai Namco által kiválasztott játékosoknak, hogy teszteljék a játék hálózati funkcióit a kiadás előtt, ez 2015 októberében állt rendelkezésre három napig.

A játéknak három különböző kiadása van a vásárlók számára, amelyek mindegyike drágább, mint az alapjáték. A játékot előre megrendelt játékosok automatikusan kaptak egy frissitést, mely a játékot az Apocalypse Editionre váltja, ez a játék eredeti hangsávjával rendelkezik. A Collector’s Edition olyan fizikai tárgyakat tartalmaz, mint a Red Knight figura, egy artbook, és egy új térkép és egy különleges csomagolás. A Prestige Edition a The Collector’s Edition összes tartalmát tartalmazza, de van egy további Cinder gyanta figura is, amelyet össze lehet rakni a Red Knight figurával.

A játék első letölthető tartalmát (DLC) az Ashes of Ariandel címmel 2016. október 24-én adták ki. A második és utolsó DLC-t, a The Ringed Cityt 2017. március 28-án adták ki. Mindkét DLC új helyet, új szörnyeket, páncélt és fegyvert adott hozzá a játékhoz. A teljes verzió, amely az alapjátékot és a két DLC-t tartalmazza; Dark Souls III: The Fire Fades névvel adták 2017. április 21-én.

Könyvek

  • Dark Souls: Beyond the Grave
  • Dark Souls Cover Collection
  • Dark Souls II: Design Works
  • Dark Souls III Official Strategy Guide
  • Dark Souls Trilogy Compendium
  • You Died: The Dark Souls Companion

Guides & Tips