Data premiery Baldur’s Gate 4 Baldur’s Gate 3

Data premiery Baldur’s Gate 4

Data premiery Baldur’s Gate 4 nie została potwierdzona. W ogóle nie ma oficjalnego ogłoszenia ani potwierdzenia Baldur’s Gate 4.

Baldur’s Gate 4, jak to sobie wyobrażamy, będzie fascynującą turową grą RPG, osadzoną w pomysłowym i ekspansywnym uniwersum Dungeons & Dragons. Gracze będą zachęcani do stworzenia drużyny składającej się z maksymalnie sześciu postaci i zagłębienia się w bogaty świat Faerûnu, gdzie będą brać udział w strategicznych bitwach, rozwiązywać skomplikowane zagadki i podejmować heroiczne zadania.

Gra zawierałaby zaawansowany system walki, który wyposaży graczy w szeroki wybór broni, zaklęć i unikalnych zdolności do pokonania przeciwników. Wciągająca fabuła została zaprojektowana tak, aby wciągać graczy na długie godziny.

W naszym idealnym scenariuszu dla Baldur’s Gate 4 historia rozwijałaby się, gdy gracze budziliby się w tajemniczym otoczeniu po przeżyciu nieoczekiwanego zdarzenia. Wkrótce uwikłani zostaną w epicki konflikt, w którym stawią czoła nowemu, groźnemu wrogowi, który chce siać spustoszenie w Faerunie. Następnie do graczy należało rozwikłanie tajemnicy otaczającej te wydarzenia i pokrzyżowanie nikczemnych planów złoczyńcy.

Gracze będą przemierzać ścieżki z wieloma niezapomnianymi postaciami, przemierzać niebezpieczne lochy i walczyć z groźnymi potworami. Baldur’s Gate 4 miało na celu zapewnienie satysfakcjonującej i wymagającej rozgrywki RPG, atrakcyjnej dla fanów gier planszowych D&D i ogólnie entuzjastów RPG.

Oto niektóre oczekiwane funkcje Baldur’s Gate 4:

Tworzenie postaci: Gracze będą mogli zaprojektować wiele postaci, każdą wyróżniającą się rasą, klasą i osobistą historią. Zwiększyłoby to osobiste połączenie gracza z grą.
Walka turowa: Walka w grze będzie nadal toczyć się w systemie turowym, dając graczom czas na strategiczne planowanie swoich ruchów i przechytrzanie wrogów. To jeszcze bardziej podkreśliłoby taktyczną głębię rozgrywki.
Eksploracja: Świat gry byłby ogromny i bogaty w szczegóły, wypełniony niezliczoną ilością lokalizacji do odkrycia przez graczy, od lochów po tętniące życiem miasta i nie tylko.
Dialog: Gracze będą wchodzić w interakcję z różnymi postaciami, a ich wybory dialogowe znacząco wpłyną na narrację gry. Zwiększyłoby to regrywalność i immersję gry.
Gra kooperacyjna: Baldur’s Gate 4 będzie wspierać rozgrywkę kooperacyjną, pozwalając maksymalnie czterem graczom na wspólną pracę nad ukończeniem gry. Promowałoby to pracę zespołową i strategiczną współpracę między graczami.

Należy zauważyć, że gra Baldur’s Gate 4 nie została oficjalnie potwierdzona, a wszystkie dyskusje na temat rozgrywki i fabuły opierają się na spekulacjach i nadziejach fanów oraz poczuciu podekscytowania, spekulacji i przyjemności, pamiętając jednocześnie, że faktyczna gra może różnić się od spekulacyjnej. wizje.

Baldur's Gate 3 Accounts


Baldur’s Gate III – komputerowa gra fabularna stworzona przez Larian Studios na platformy Microsoft Windows, macOS i PlayStation 5. Jest to trzecia część serii Baldur’s Gate, oparta na systemie Dungeons & Dragons. Grę wydano 3 sierpnia 2023 na komputerach osobistych oraz 6 września 2023 na PlayStation 5.

Producent

Larian Studios

Wydawca

Larian Studios

Seria gier

Baldur’s Gate

Data wydania

Windows, macOS:
3 sierpnia 2023
PlayStation 5:
6 września 2023

Gatunek

gra fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, macOS, PlayStation 5

Fabuła

Gra rozpoczyna się na latającym statku, gdzie postać gracza oraz jego kompani zostają zainfekowani kijankami Ilithidów, które zagrażają żywicielowi przemianą w przedstawiciela gatunku łupieżców umysłu. Krótko po tym statek rozbija się, a drużyna bohaterów staje przed zadaniem odnalezienia lekarstwa na pasożytujący na nich organizm. W czasie przygody gracz spotyka postaci, które również są zarażone, lecz są członkami nowo powstałego kultu zwanego Absolutem. Wkrótce okazuje się, że wyznające Absolut gobliny porywają ludzi z regionu Wybrzeża Mieczy i zabierają ich do Wież Wschodzącego Księżyca w celu infekowania ich kijankami. Gracz wyrusza do Wież Wschodzącego Księżyca przez Podmrok lub Górską Przełęcz aby znaleźć sposób na usunięcie pasożyta i dowiedzieć się więcej na temat kultu Absolutu. Na miejscu bohater odkrywa, że Absolut jest w rzeczywistości Mózgiem Nestorem, czyli rodzajem łupieżcy umysłu, który może kontrolować umysły zarażonych istot na całym świecie. Kontrolę nad mózgiem za pośrednictwem swoich czempionów Orin, Ketherica Thorma oraz Envera Gortasha sprawują odpowiednio trzy bóstwa: Bhaal, Myrkul i Bane. Każdy z czempionów dysponuje kamieniem, które razem pozwalają rozkazywać Mózgowi Nestorowi oraz armii kultystów infiltrujących Wrota Baldura i resztę Wybrzeża Mieczy. Po pokonaniu tych przeciwników i zatrzymaniu inwazji łupieżców umysłu na Wrota Baldura, gracz zyskuje władzę nad Mózgiem i może wykorzystać go do zniszczenia najeźdźców lub podbić z jego pomocą świat Faerun.

Rozgrywka

Baldur’s Gate III jest komputerową grą fabularną z rozgrywką dla jednego gracza i trybem kooperacyjnym dla wielu graczy. Mechanika rozgrywki opiera się na zasadach piątej edycji Dungeons & Dragons. W trybie jednoosobowym można stworzyć jedną lub więcej postaci, by połączyć je z innymi napotkanymi bohaterami w drużynę. Opcjonalnie gracze mogą wziąć jedną ze swoich postaci i połączyć siły z innymi graczami. Tworzenie nowej postaci odbywa się w kreatorze umożliwiającym wybór jednej z 29 ras o charakterystycznych cechach i wyglądzie oraz jednej z 12 klas bohatera, która określi zakres dostępnych dla niej zdolności. Ponadto gracz może dostosować wygląd twarzy postaci według swoich preferencji. Rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym z wyjątkiem walki, która odbywa się w trybie turowym.

Podczas poruszania się postacią po świecie gry, gracz ma możliwość prowadzenia rozmów z postaciami niezależnymi poprzez wybór opcji dialogowych. Efekt niektórych z tych opcji może zmienić bieg fabuły i zależeć od rzutu wirtualną kością oraz cech kontrolowanej postaci.

Produkcja i marketing

Produkcją oryginalnego, opublikowanego w 1998 roku Baldur’s Gate zajmowały się studia BioWare i Black Isle Studios, a jego wydaniem Interplay Entertainment. Sukces gry przyczynił się do powstania jej kontynuacji zatytułowanej Baldur’s Gate II: Cienie Amn. Black Isle Studios pracowało nad następną częścią serii Baldur’s Gate III: The Black Hound do 2003 roku, lecz z powodu problemów finansowych Interplay anulował produkcję, a później utracił prawa do tworzenia gier D&D. Firma Wizards of the Coast nabyła licencję Dungeons & Dragons w 1997 roku i przez lata rozwijała markę. Wielu producentów, w tym Obsidian Entertainment, próbowało zdobyć prawa do serii. Po sukcesie Divinity: Original Sin Larian Studios próbowało zyskać licencję na Baldur’s Gate, ale Wizards oświadczyło, że szuka kogoś o większym doświadczeniu. Larian kontynuowało więc prace nad Divinity: Original Sin II do 2017 roku. Materiały z gry zrobiły wrażenie na wydawcy, który skontaktował się z Larian, by spytać, czy wciąż są zainteresowani marką Baldur’s Gate. Larian przedstawiło Wizards dokument z planem projektu gry, który został zaaprobowany.

Baldur’s Gate III zostało po raz pierwszy zapowiedziane w 2019 roku na prezentacji Google Stadia poprzedzającej wystawę gier komputerowych Electronic Entertainment Expo. Zaprezentowano pierwszy zwiastun gry oraz poinformowano, że gra jest przeznaczona na komputery osobiste oraz platformę Stadia. 27 lutego 2020 w czasie targów PAX East zaprezentowano rozgrywkę z gry. W sierpniu 2020 zapowiedziano, że produkcja ukaże się 30 września 2020 we wczesnym dostępie. Premierę wczesnej wersji przełożono jednak na 6 października 2020 i tego dnia udostępniono ją graczom. Wskutek zamknięcia usługi chmurowej Stadia 18 stycznia 2023 roku, produkcja wersji na tę platformę została przerwana. 3 sierpnia 2023 produkcja wyszła z fazy wczesnego dostępu i została wydana w wersji na komputery osobiste. 6 września 2023 roku Baldur’s Gate III udostępniono na platformie PlayStation 5.

Odbiór

Zdecydowana większość krytyków oceniła Baldur’s Gate III pozytywnie, co uczyniło tę grę jedną z najlepiej ocenianych produkcji w serwisie Metacritic. Recenzenci docenili dzieło Larian Studios za rozbudowany i wielowątkowy scenariusz, sposób oddziaływania decyzji gracza na świat przedstawiony, interaktywność środowiska gry i dobrą implementację zasad Dungeons & Dragons. Chwalono nietuzinkowość i głębię fabularną postaci występujących w grze oraz dobrze napisane dialogi i grę aktorską osób podkładających głos pod wypowiedzi bohaterów. Wysoki stopień złożoności rozgrywki z jednej strony spotkał się z uznaniem, a z drugiej strony z krytyką, ponieważ gra nie tłumaczyła w stopniu wystarczającym swoich mechanik i nie zapewniała dostatecznej liczby samouczków.

Guides & Tips