date de sortie de Baldur’s Gate 4 Baldur’s Gate 3

date de sortie de Baldur’s Gate 4

La date de sortie de Baldur’s Gate 4 n’est pas confirmée. Il n’y a aucune annonce ou confirmation officielle de Baldur’s Gate 4.

Baldur’s Gate 4, tel que nous l’envisageons, serait un jeu de rôle (RPG) au tour par tour convaincant se déroulant dans l’univers imaginatif et expansif de Dungeons & Dragons. Les joueurs seraient encouragés à former une équipe de six personnages maximum, plongeant dans le monde riche de Faerûn, où ils s’engageraient dans des batailles stratégiques, résoudraient des énigmes complexes et se lanceraient dans des quêtes héroïques.

Le jeu intégrerait un système de combat avancé qui équiperait les joueurs d’une vaste sélection d’armes, de sorts et de capacités uniques pour vaincre leurs adversaires. Le scénario captivant serait conçu pour captiver les joueurs pendant des heures.

Dans notre scénario idéal pour Baldur’s Gate 4, l’histoire se déroulerait avec les joueurs se réveillant dans un décor mystérieux après avoir survécu à un événement inattendu. Ils allaient bientôt se retrouver mêlés à un conflit épique, face à un nouvel ennemi redoutable déterminé à faire des ravages à Faerûn. Il appartiendrait alors aux joueurs de percer le mystère qui entoure ces événements et de contrecarrer les plans infâmes du méchant.

Les joueurs croiseraient la route d’une variété de personnages inoubliables, traverseraient des donjons dangereux et combattraient des monstres menaçants. Baldur’s Gate 4 viserait à offrir une expérience RPG gratifiante et stimulante, attirant les fans du jeu de table D&D et les amateurs de RPG en général.

Voici quelques fonctionnalités attendues pour Baldur’s Gate 4 :

Création de personnages : les joueurs pourraient concevoir une multitude de personnages, chacun se distinguant par sa race, sa classe et son histoire personnelle. Cela renforcerait la connexion personnelle du joueur avec le jeu.
Combat au tour par tour : le combat du jeu continuerait à se dérouler au tour par tour, donnant aux joueurs le temps de planifier stratégiquement leurs mouvements et de déjouer leurs ennemis. Cela soulignerait davantage la profondeur tactique du gameplay.
Exploration : le monde du jeu serait vaste et riche en détails, rempli d’une myriade de lieux à découvrir par les joueurs, des donjons aux villes prospères, et bien plus encore.
Dialogue : les joueurs interagiraient avec différents personnages et leurs choix de dialogue auraient un impact significatif sur le récit du jeu. Cela améliorerait la rejouabilité et l’immersion du jeu.
Jeu coopératif : Baldur’s Gate 4 prendrait en charge le jeu coopératif, permettant à jusqu’à quatre joueurs de travailler ensemble pour terminer le jeu. Cela favoriserait le travail d’équipe et la collaboration stratégique entre les acteurs.

Il est important de noter que Baldur’s Gate 4 n’a pas été officiellement confirmé et que toutes les discussions sur le gameplay et l’histoire sont basées sur des spéculations et sur les espoirs des fans et sur un sentiment d’excitation, de spéculation et de plaisir, tout en gardant à l’esprit que le jeu réel peut différer du jeu spéculatif. visions.

Baldur's Gate 3 Accounts


Baldur’s Gate III est un jeu vidéo de rôle développé par Larian Studios, dévoilé en 2019 et sorti le 3 août 2023 sur Microsoft Windows. Comme ses prédécesseurs Baldur’s Gate (1998) et Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000), il se déroule dans l’univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. L’action est cependant affichée dans un univers en trois dimensions avec une caméra lointaine.

Baldur’s Gate III reçoit un accueil extrêmement favorable de la presse et du public. Sa notation moyenne en fait le jeu avec le meilleur accueil critique de l’année 2023, et il bat des records de nombre de joueurs en simultané.

Développeur
Larian Studios
Éditeur
Larian Studios
Réalisateur
Swen Vincke
Compositeur
Borislav Slavov

Accès anticipé
6 octobre 2020
Date de sortie
Microsoft Windows

INT : 3 août 2023

PlayStation 5

INT : 6 septembre 2023

Xbox Series
à déterminer

Genre
Jeu de rôle
Mode de jeu
Un à plusieurs en coopération
Plate-forme
Windows, PlayStation 5, Xbox Series

Langue
Anglais, français, allemand, espagnol, italien, polonais, russe, chinois

Évaluation
PEGI 18 (d)

Trame

L’intrigue du jeu se déroule un siècle après les événements des deux premiers jeux1. Elle reprend l’univers des Royaumes Oubliés et met le joueur dans la peau d’un avatar capturé par des Illithids (Flagelleur mental), créatures maléfiques qui lui insèrent de force un parasite mental dont le personnage devra tenter de se libérer2. En cours de route, l’avatar rencontre des compagnons qu’il est possible de recruter et de faire combattre à ses côtés. Chacun de ces compagnons possède sa propre classe et sa propre histoire, le joueur pouvant nouer une relation romantique avec la plupart d’entre eux3.

L’histoire débute lorsque le protagoniste se réveille dans un vaisseau illithid après que le vaisseau se soit téléporté en Avernus après une attaque de Githyankis, et qu’une larve lui fut implantée dans le cerveau. Se frayant un chemin à travers l’engin, le protagoniste fait la rencontre de Lae’zel, une guerrière Githyanki également contaminée par les Flagelleurs mentaux. De plus, le deux comparses croisent en chemin une certain Ombrecoeur, une demi-elfe au service de la déesse Shar et transportant avec elle un étrange artefact. Le petit groupe réussi finalement à retourner à Faerûn où ils s’y écrasent. Cependant, le vaisseau se crache à l’arrivée mais le protagoniste est sauvé de sa chute par une force mystérieuse. Une fois remis, il se lance dans une quête visant à le guérir de la larve pour ne pas devenir un Illithid. En chemin, il y fait notamment la rencontre de multiples individus qui deviendront ses compagnons. À savoir, Ombrecoeur et Lae’zel, mais également Astarion un vampire de classe roublard, Gayle un magicien humain, Wyll un occultiste humain et Karlach une barbare tieffelin. Au cours de leur voyage, le groupe est confronté aux visites d’une étrange entité qui les protège de leur transformation en Illithid. Aussi, le protagoniste est approché par Raphaël, un démon proposant de guérir le groupe mais en restant assez évasif sur la question. De même, le protagoniste doit également faire face à une étrange secte du nom de "Culte de l’Absolue" qui ravage la région, tout en considérant le protagoniste et ses compagnons comme des élus de leur culte. En effet, toutes les personnes infectées par des larves illithids semblent ainsi avoir rejoint la cause du culte, à l’exception du protagoniste et de ses compagnons. Finalement, le protagoniste peut s’opposer au Culte de l’Absolue ou se rallier à sa cause, permettant ainsi de recruter Halsin un druide elfe, ou Minthara une paladin drow. Par la suite, le protagoniste découvrira que s’il échappe à la transformation en Flagelleur mental et à la domination du culte, c’est grâce à l’artefact transporté par Ombrecoeur, le Prisme Astral, dans lequel réside également la mystérieuse entité.

Dans tous les cas, la piste amène le groupe à atteindre la région des Tours de Hautelune, une région maudite par la malédiction des ombre. En chemin, le protagoniste atteint une auberge où se sont réfugiés un groupe de Ménestrels commandé par Jaheira, l’une des protagoniste des précédents opus. Jaheira explique alors au protagoniste que la région a été maudite par le général Ketheric Thorm, un homme devenu invulnérable et qui semble diriger le Culte de l’Absolue. De même, l’auberge dans laquelle ils se trouvent échappe à la malédiction grâce à l’intervention d’Isobel, une clerc de Sélunée. Le protagoniste accepte finalement d’aider Jaheira à affronter Thorm. Plus tard, le groupe profite de la confusion apportée par leur contamination pour s’infiltrer dans les Tours de Hautelune. Ils y découvrent ainsi que Thorm tient sont immortalité d’un mystérieux artefact caché dans un temple de Shar. Une fois dans le temple, le protagoniste découvre que l’objet en question est en réalité une Aasimar du nom de Aylin et qui apporte, contre son gré, l’immortalité à Thorm. Le protagoniste peut alors choisir de tuer Aylin, ou de la libérer, ce qui amènera à la perte de l’immortalité de Thorm. Par la suite, il lance un assaut sur Hautelune pour finalement affronter Thorm. Pendant le combat, le groupe découvre que Thorm utilise le savoir et les connaissances des Illithids pour convertir de nouveaux adeptes. Une fois arrivé dans les profondeurs des Tours, ils y découvrent que Thorm n’agit pas seul et qu’il collabore avec deux autres individus, Enver Gortash et Orin. En effet, le protagoniste découvre alors que ces trois individus contrôlent une Cerveau Vénérable, une créature qui dirige les Illithids, à l’aide des Trois Pierres Infernales et de la Couronne de Karsus. Finalement, et alors que Gortash et Orin quittent les lieux, le protagoniste doit affronter Thorm dans un combat dantesque. Une fois Thorm vaincu, la mystérieuse entité se présente à nouveau devant le protagoniste et lui révèle que ces trois mystérieux individus sont en réalité les élus des Trois Dieux Morts, Bhaal, Baine et Myrkul. Ces dieux agissent ainsi pour gagner en puissance et dominer Faerûn à l’aide du Cerveau Vénérable. Le protagoniste récupère ensuite la pierre de Thorm et part donc en direction de la Porte de Baldur, afin de récupérer les pierres de Orin et Gortash afin de vaincre ou dominer le Cerveau Vénérable. De plus, Jaheira s’ajoute à ce groupe de compagnons dans cette aventure.

En chemin vers la Porte de Baldur, le protagoniste est attaqué par un mystérieux groupe de Githyankis et doit alors se réfugier à l’intérieur du Prisme Astral pour échapper à la domination du Cerveau Vénérable. Dans le Prisme, le protagoniste découvre à sa grande surprise que la mystérieuse entité est en réalité un Flagelleur mental surnommé l’Empereur. En effet, l’Empereur lui révèle alors qu’ils sont tous les deux indépendants de la domination du Cerveau grâce aux pouvoirs d’Orpheys, un prince githyanki retenu prisonnier dans le Prisme Astral, et dont les pouvoirs permettent d’échapper à l’asservissement des Illithids. Une fois arrivé à la Porte de Baldur, le protagoniste est de nouveau approché par Raphaël qui lui propose de lui donner le Marteau Orphique, une arme capable de libérer Orpheys afin de vaincre le Cerveau, en échange de la couronne de Karsus. De plus, le groupe est approché par Orin et Gortash qui proposent chacun de s’allier avec les protagonistes pour éliminer l’autre. Au cours de l’aventure, le protagoniste peut terminer la quête personnelle de chacun de ses compagnons ainsi que de concrétiser sa romance. Par la suite, et une fois Orin et Gortash éliminés et leurs pierres récupérées, le protagoniste peut entrer dans la demeure de Raphaël afin de lui voler le Marteau Orphique. L’affrontement finale commence finalement quand le protagoniste atteint le Cerveau Vénérable afin d’utiliser les Pierres pour le dominer. Cependant, la tentative échoue lorsque le Cerveau lui révèle qu’il a tous manigancé depuis le début en trompant les Trois Dieux Morts, leurs élus et le groupe de héros afin de redevenir indépendant et faire renaître l’ancien empire illithid. Au même moment, le protagoniste est sauvé in extremis par l’intervention de l’Empereur. L’Empereur explique alors aux aventuriers que le Cerveau a évolué pour devenir un Cerveau Infernal et que seul la puissance d’un Illithid peut le vaincre. Le protagoniste peut alors choisir de se rallier à l’Empereur pour vaincre le Cerveau ou libérer Orpheys, ce qui amènera l’Empereur à rejoindre le Cerveau Infernal. Dans tous les cas, l’Empereur ou Orpheys expliquent que quelqu’un doit se sacrifier en se transformant en Illithid pour vaincre le Cerveau. Le protagoniste peut alors choisir de se sacrifier, laisser Karlach faire ce choix, ou laisser Orpheys ou l’Empereur se transformer. Se frayant un chemin à travers la ville à feu et à sang, les aventuriers, avec l’aide des alliés rencontrés au cours de l’histoire, finissent par atteindre le Cerveau Vénérable et la Couronne de Karsus. Devant la Couronne, le Protagoniste peut choisir de dominer le Cerveau, devenant ainsi le nouveau maître de l’Absolue en trahissant ses amis. Dans l’autre fin principale, il peut choisir de détruire la Couronne, vainquant définitivement le Cerveau Infernal. Pour l’épilogue, il varie très grandement en fonction de comment le protagoniste a terminé les quêtes personnelles de ses compagnons.

Système de jeu

Généralités

Contrairement à ses prédécesseurs, qui utilisaient le système d’Advanced Dungeons and Dragons 2 (AD&D2), Baldur’s Gate 3 utilise la 5e édition, la dernière en date. Le jeu adapte donc son système de combat au tour par tour, different ainsi du reste de la série qui utilisait un système de combats en temps réel avec pause. Il reprend aussi le système d’avantages et désavantages aux jets de dés, mais aussi la magie vancienne (qui requiert que les utilisateurs de magie se reposent avant de pouvoir regagner leurs emplacements de sorts) et les différentes classes et races, incluant non seulement les classiques elfes, nains et humains mais aussi les plus originaux githyanki et tieffelins4. Le jeu simule également les jets de dés, spécifiques au jeu de rôle sur table, lors de tests d’aptitude ou de compétences, permettant une part d’aléatoire supplémentaire dans les décisions du joueur2.

Les développeurs ne conservent néanmoins pas toutes les règles de la 5e édition de Donjons et Dragons, adaptant notamment le système d’initiative, et ne conservant pas tous les sorts disponibles ; le système de jeu reprend également l’idée d’interactivité avec l’environnement inaugurée dans Divinity: Original Sin, où chaque objet et sort peut être combiné avec l’environnement pour créer de nouveaux effets. Ainsi, utiliser un sort de graisse peut créer un terrain glissant, inflammable à l’aide de feu, et sur lequel on peut faire glisser des ennemis d’un endroit à un autre4.

Création de personnage

Le jeu commence par la création de personnage, qui inclut autant des choix d’apparence physique que le choix d’une classe, d’une race et d’un passé. Il est également possible de choisir parmi des personnages prédéfinis par les développeurs, sur le modèle de leur précédent jeu, Divinity: Original Sin II. Ces personnages ont alors leurs propres histoires et motivations2.

Graphismes

Contrairement aux opus précédents, en perspective isométrique et basés sur le moteur Infinity Engine, Baldur’s Gate III est un jeu en 3D, avec une caméra déplaçable à l’envi et des cartes jouant sur la verticalité. Les dialogues sont quant à eux entièrement doublés et animés par des cinématiques2.

Développement

Origines

Un premier projet destiné à devenir le troisième opus de la série a initialement été entrepris peu de temps après la sortie de Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, autour de la fin de l’année 2000 ou du début de l’année 2001, toujours sous la houlette de Black Isle et Interplay5. Le projet, intitulé Baldur’s Gate III: The Black Hound, devait notamment passer à un moteur 3D et à la 3e édition de Donjons et Dragons, les précédents opus ayant jusque-là utilisé la 2e version6. D’après l’un de ses développeurs, Chris Avellone, The Black Hound ne reprenait aucun des personnages de l’original et se centrait sur un antagoniste prépondérant7. Le projet est néanmoins annulé après un an et demi de développement. Un second projet destiné à porter le nom Baldur’s Gate III est envisagé en 2008 par le studio Obsidian, qui envisage un partenariat avec Atari et un jeu de rôle en vue à la troisième personne intégrant une gestion d’équipe de compagnons. Ce projet est également annulé après le rachat d’Atari Europe par Namco Bandai6. Durant les années qui suivent, un hypothétique Baldur’s Gate III n’est guère plus que l’objet de rumeurs démenties, et de projets ambitieux jamais concrétisés pour plusieurs studios de développement : Beamdog, responsable des Enhanced Edition des deux premiers opus, déclare ainsi en 2012 que développer Baldur’s Gate III serait leur « objectif sur le long terme »8, tandis qu’InXile et Obsidian Entertainment cherchent aussi à obtenir les droits sur la licence9.

Développement par Larian Studios

Les rumeurs ressurgissent à l’occasion d’un tweet de Brian Fargo, patron du studio de développement InXile et ancien directeur d’Interplay, qui déclare en octobre 2018 : « il se trouve que je sais qui travaille sur BG 3 »10. Le développement du jeu est confirmé le 6 juin 2019 lors d’une conférence dédiée à Stadia et à son futur catalogue de jeux11. Des rumeurs envisageaient quelques jours avant le développement du jeu par Larian, après la publication sur un réseau social par ce dernier d’une image ressemblant à un logo de la franchise12. Le jeu est rendu disponible en accès anticipé le 6 octobre 202013. Les fonds perçus par la vente de cette version d’accès anticipé permettent de financer le développement continu du jeu, jusqu’à sa sortie définitive en août 202314. Le développement est notamment ralenti par les déclenchements de la pandémie de Covid-19 et de la guerre russo-ukrainienne15.

Tout au long du développement du jeu, Larian Studios permet aux joueurs de tester de nouveaux contenus grâce aux patchs.

Pratique héritée des plateaux de cinéma ou de télévision, le tournage en capture de mouvement fait notamment appel à des coordinateurs d’intimité pour guider la direction d’acteurs lors des scènes érotiques16.

Le jeu devait également sortir sur Google Stadia, mais en raison de la fermeture des services de la plateforme, le jeu ne verra finalement pas le jour sur celle-ci.

Accueil

Réception critique et commerciale

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9,5/1017
PC Gamer (UK) 97/10018
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 19
Gamekult (FR) 9/1020
GamesRadar+ (US) 21
IGN (US) 10/1022
Jeuxvideo.com (FR) 19/2023
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 96/10024

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Baldur’s Gate III reçoit un accueil extrêmement favorable de la presse, recueillant la note de 96/100 sur l’agrégateur Metacritic. Cette note moyenne le hisse au sommet des jeux sortis durant l’année 2023, en détrônant le jeu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom25 ; il devient également le jeu pour ordinateur le mieux noté de tous les temps sur Metacritic, en surpassant Disco Elysium (2019)26. Sa durée de vie, sa narration et la multiplicité des orientations disponibles dans les différentes quêtes du jeu sont parmi les points forts mis en avant27. Lors de sa sortie au mois d’août 2023, il bat des records de nombre de joueurs connectés en simultané sur la boutique dématérialisée Steam14, en atteignant jusqu’à 875 000 joueurs26.

Nouveau mètre-étalon des jeux de rôle

Baldur’s Gate III apparaît comme le nouveau mètre-étalon du genre du jeu de rôle14. D’après le journaliste Jason Schreier, son succès est notamment du à l’expérience des développeurs, qui conçoivent ce genre de jeu depuis une décennie, à la force de la marque Donjons et Dragons, mais aussi et surtout au fait que le studio Larian n’est pas coté en Bourse, ce qui ne l’oblige pas à suivre les demandes du marché14.

Du fait de cette situation très particulièrement propice et difficile à répliquer pour des studios concurrents, de nombreux développeurs s’insurgent d’une opinion devenue virale sur les réseaux sociaux et affirmant que les joueurs auraient désormais de plus hautes attentes quant à la qualité des jeux en cours de développement28.

Distinctions

Le jeu est nommé à huit reprises lors des Games Awards 2023, dont pour la récompense de « jeu de l’année »29.

Guides & Tips